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| A LIRE ! Règle générale, Règle de rôle Play, Règle de combat, Histoire du monde | 8 | 8 | Ca... Sam 4 Sep - 0:45 Tidus | | Vous présenterez votre personnage ici. Registre Type, registre validé, Personnages pré-définis & pris, Registre technique validé, Registre technique en attente | 13 | 34 | Or... Lun 11 Oct - 21:43 Lightning | | Toutes les nouveautées du forum se trouvent là Suggestion(s) et Critique(s), Foire au(x) question(s), Demande de rp, Event(s), Demande de kit | 3 | 11 | ::... Dim 5 Sep - 12:23 Leanne |
SPIRA | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Au pied des montagnes se trouve une grande plage de sable blanc où les enfants viennent jouer et les joueurs de Blitzball des Besaid Aurochs s'entraînent. L'île jouit d'un climat tempéré, et offre une végétation semblable à une jungle. Le seul monument remarquable de l'île est son temple, associé à la Chimère Valefore. Plage, Temple | 0 | 0 | | | Ce village, sur une île proche de celle de Besaid, est construit sur l'eau : les maisons sont faites sur pilotis, et reliées par des passerelles de bois. Le village a son temple, comme Besaid. Il est situé au fond de la jungle de l'île, et est voué à la Chimère Ifrit. Temple | 0 | 0 | | |
La deuxième plus grande ville de Spira, et certainement la plus vivante. En effet, elle a un port très développé, le seul stade de Blitzball de tout Spira et un opéra. C'est donc ici que se déroulent les tournois de Blitzball sur Spira. L'équipe de la ville, les Luca Goers, sont réputés pour leurs nombreux succès.
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Ce sentier part de Luca vers le Nord. Cette route se compose de deux parties : l'ancienne route, qui s'est effondrée suite à une attaque de Sin mais est encore pratiquable, et la nouvelle. Le long de cette route, on peut voir les vestiges d'antiques constructions, aujourd'hui envahies par la végétation. Dans cette région vivent des Chocobos, sur lesquels on peut monter pour parcourir la route sans crainte. Route des Mycorocs | 0 | 0 | | |
Un temple isolé sur la route de Djose, construit dans le granit des montagnes. Il est voué à la Chimère Ixion. Temple | 0 | 0 | | |
Le plus grand fleuve de Spira, infranchissable à pied. Il est peuplé par les Hypellos, race amphibie, qui conduisent les shoopufs, d'immenses pachydermes, qui permettent la traversée du fleuve en montant sur leur dos. Le long des rives du fleuve, quand la nuit tombe, on peut voir de nombreuses furolucioles planer au-dessus de l'eau. Au fond de l'eau, on peut admirer les ruines d'une ville-machine détruite par Sin. Rive Est, Rive Ouest | 0 | 0 | | |
Le village des Guados, construite sous les racines d'un arbre gigantesque et millénaire. On vient le visiter pour son passage vers l'Au-délà, où de nombreuses personnes viennent se recueillir. C'est aussi là que se trouve la demeure des Maîtres de Yevon d'origine guadoe. Maison de Seymour, L'au-dela | 0 | 0 | | |
Ce désert rocheux est constamment sous les coups d'un orage violent et permanent. Aussi, pour la sécurité des Invokeurs, de nombreuses tours paratonnerres sont installées par Gandof, un Invokeur qui estimait que sa tâche ne se résumait pas à vaincre Sin mais à protéger les habitants de Spira. Comptoir | 0 | 0 | | |
Cette contrée est recouverte d'une neige éternelle, son temple est relié par un immense pont de glace, où Shiva dort en paix. A l'orée de cet endroit, une très belle forêt plus resplendissante que les fluriolucioles elles-mêmes, dès fois en tendant l'oreille on peut entendre de la musique retentir du plus profond de cette forêt. Temple, Forêt, Lac | 0 | 0 | | |
Cette île perdue dans l'océan occidental est la terre d'asile du peuple Al Bhed. C'est d'ailleurs là que se trouvait le Refuge. Ils s'y sont installés pour les nombreuses machines antiques ensablées qu'ils s'emploient à réparer. Cette île est envahie par les sables du désert chaud de Sanubia, et n'est donc fait que d'immenses étendues de sable. Repère Al bhed | 0 | 0 | | |
La plus grande ville de Spira, siège de de la religion yevonite. Bâtie sur les hauteurs de la forêt de Macalania, son style architectural tranche avec les autres villes du continent : de grands bâtiments à la gloire de Yevon, une cité construite sur plusieurs étages.On y trouve aussi un temple, en l'honneur de la Chimère Bahamut. Temple | 0 | 0 | | |
Cette grande plaine marque l'histoire de Spira : en effet, c'est là que les Grands Invokeurs du passé ont combattu Sin. La plaine en garde d'ailleurs les marques.
Les Invokeurs l'ont choisi parce que la plaine est très grande, déserte et éloignée de tous. Surplombée par le Mont Gagazet, son immensité a fait douter nombre d'Invokeurs, qui ont alors renoncé à leur pèlerinage. La Plaine Félicité est également un lieu bien connu des Bannisseurs : dans le creux de la falaise à l'Est se trouve le Centre d'entraînement de Mi'ihen. Temple, Camps des Banniseurs, Grotte du Priant volé | 0 | 0 | | |
La montagne sacrée, col enneigé, terre des Ronsos. Ce peuple de guerriers gardent le passage obligé des Invokeurs vers les ruines de Zanarkand.
Le climat y est rude, avec de violentes tempêtes de neige qui ont eu raison de beaucoup d'Invokeurs. Ainsi, le long du chemin, on peut trouver quelques tombes improvisées. Au sommet de la montagne, on peut découvrir la Falaise des Priants, qui dissimule d'antiques constructions. Falaise des Priants, Source d'eau chaude | 0 | 0 | | |
La terre sacrée de Yevon, et étape finale de tout Invokeur. C'est dans cette cité en ruines que se trouve le Priant qui donnera l'Ultime Chimère, la seule arme efficace contre Sin. Les nombreux morts de la ville n'ayant pas tous trouvé le repos, elle est infestée de furolucioles. Temple | 0 | 0 | | | Ruine Oméga, Temple caché | 0 | 0 | |
LA FIN... | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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